Raia
0m
Rês
0m
Andadura
0m/s
Armada
0rps
arremesso até 100 m
rédea
acelerar · posicionar
laço
segure para rebolear
W A S Dcavalo
← ↑ ↓ →mira
espaçolaço
shiftespora

Fase 1 · protótipo

Tiro de Laço

A rês sai do brete. Você acompanha na raia, rebolea a armada e joga nas guampas antes dos 100 metros.

A rês sente o cavalo em cima e abre para o lado contrário. Use isso: pressione pelo lado certo e ela abre justamente para onde a sua armada vai cair.

Rédea (círculo da esquerda): para cima esporeia, para baixo segura o cavalo, para os lados posiciona.
Laço (círculo da direita): segure para rebolear e, sem tirar o dedo, arraste para mirar.
Enquanto você rebolea, o cavalo segura a medida sozinho. Toque na rédea para assumir.
Dois anéis aparecem na cancha: o branco é onde a armada cai, o cor de couro é onde a cabeça da rês vai estar. Quando ficam verdes, solte.
Espora: arranque extra com fôlego contado, para colar na rês.
W acelera, S segura o cavalo, A e D posicionam na cancha.
Espaço segurado rebolea a armada. Solte para arremessar.
Setas miram enquanto você rebolea. Nessa hora o cavalo segura a medida sozinho — W, A, S ou D retomam o controle.
Dois anéis aparecem na cancha: o branco é onde a armada cai, o cor de couro é onde a cabeça da rês vai estar. Quando ficam verdes, solte.
Shift esporeia: arranque extra com fôlego contado.

Texturas: Poly Haven (CC0). Som sintetizado no próprio jogo.

Preparando a cancha